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YY高管解讀財報:一季度遊戲直播虧9000萬元
新浪科技訊 北京時間5月12日早間消息,歡聚時代今天發佈瞭截至3月31日的2015財年第一季度財報。報告顯示,歡聚時代第一季度凈營收為人民幣11.503億元(約合1.856億美元),比去年同期的人民幣6.663億元增長72.6%;凈利潤為人民幣2.270億元(約合3650萬美元),比去年同期的人民幣1.836億元增長23.6%。
財報發佈後,歡聚時代CEO李學凌和CFO何震宇召開分析師電話會議,解度第四季度財報並回答分析師提問。
以下是分析是問答環節主要內容:
巴克萊資本分析師艾麗西亞·葉(Alicia Yap):可否介紹一下目前遊戲市場的競爭情況?公司此前決定今年在遊戲直播業務上投人7億人民幣,一季度的花費情況如何?
何震宇:遊戲直播市場的競爭非常激烈,公司主要做瞭一些工作。去年年底公司調整瞭團隊,新團隊在業務方面有很多創新。競爭一直有,公司服務也在提高。
公司決定今年在遊戲直播業務投人7億人民幣,從各項業務的報告中可以看到,一季度公司遊戲直播業務損失為9000萬人民幣。公司也預計今年遊戲直播業務的營收為3億人民幣,所以今年這部分業務的損失應為4億人民幣,也就是每季度1億人民幣的損失,所以一季度的損失也在預料之內。想說明的一點是,公司的直播業務正在改善,預計未來的損失將減少。
艾麗西亞·葉(Alicia Yap):可否預測一下二季度公司每個業務的增長情況?比如在線約會和音樂業務。公司是否會對二季度的業務持保守態度?今年的增長會放緩嗎?
何震宇:二季度的財報預測與分析師的預測基本相符。分析師對公司二季度營收的預測為超過50%,我們的預測是可以實現這一水平的增長。公司的產品線比較多,音樂,遊戲,約會等等,有些業務表現會比其他業務要好,比如遊戲業務的全年增長可以達到20%-30%,約會業務的同比增長可以到50%,音樂業務和公司的總營收增長差不多。
中金公司分析師Natalie Wu:公司移動端月活動用戶數量在一季度達到近3400萬人,可否介紹一下YY平臺的總活躍用戶數?有多少來自客戶端?多少來自網頁?虎牙遊戲直播的營收貢獻占比有多少?另外,公司在線約會業務的每用戶營收(ARPU)在一季度非常高,這一水平是正常的,還是由於季節性因素?
何震宇:一季度YY平臺的月活躍用戶數1.17億,與去年四季度持平。需要註意的是,一季度通常是淡季,而四季度通常是表現最好的一個季度,所以能夠有這樣的表現本身就是非常好。分開來看,移動端月活動用戶數量增長最快,去年四季度的數字是3000萬;去年四季度網頁端的月活動用戶數是4400萬,今年一季度是4300萬;客戶端月活動用戶數在一季度達到瞭5000萬,去年四季度為5300萬。將這些一季度的數字加起來會比1.17億多,主要是由於有用戶使用瞭公司的多項服務。總而言之,盡管一季度是淡季,公司表現依然不錯:移動端繼續增長,這一趨勢在今年未來幾個季度裡仍將繼續。
虎牙遊戲直播業務剛剛開始,目前無法提供其營收貢獻占比。在線約會業務的ARPU在一季度超過瞭600元人民幣,比我們預期要高,但是並不出乎意料,因為該業務提供瞭一個展示平臺,使用者希望通過支付更多費用來達到展示的效果。需要指出一點的是,在線約會業務的重點不在提高ARPU,因為ARPU的增長是該業務增長的必然結果。未來幾個季度,這一ARPU可能會由於運營方面的原因而產生上下波動。約會業務將發佈APP,用戶在移動端的支出可能會比PC端更少。一季度的ARPU增長不是刻意的,而是業務增長的自然結果。
華興資本分析師范育恒(Yu-Heng Fan):公司虎牙遊戲直播的內容費用和帶寬費用各是多少?
何震宇:公司目前沒有分開計算這兩部分費用,遊戲直播的主要支出來自內容費用,贊助費用和帶寬費用
范育恒(Yu-Heng Fan):遊戲直播市場除瞭既有的競爭者比如鬥魚,優酷也開始開展遊戲直播音響電容價格業務。公司如何看待?
何震宇:競爭者越多,說明市場越大,從某種意義來講,是一個好的跡象。為瞭做好業務,需要比較活躍的生態系統,YY各個業務線的生態系統非常強大,包括遊戲直播。去年,競爭趨於激烈,YY平臺的用戶沒有大的流失。由於遊戲直播視頻非常受歡迎,用戶增長潛力非常巨大,吸引更多沒有使用過YY平臺服務的用戶來觀看遊戲視頻是公司需要加強的部分。
范育恒(Yu-Heng Fan):公司一季度的資本支出情況如何?如何影響未來幾個季度的折舊?
何震宇:公司一季度的資本支出主要用於購買服務器,辦公室裝修,都是正常支出,數額不是很大。
德意志銀行分析師薇薇安?郝(Vivian Hao):可否比較一下移動端ARPU和PC端ARPU的數值?移動端付費用戶的特點是什麼?另外,遊戲直播業務和教育業務的營收分成模式會不會與其他業務不同?
何震宇:去年四季度公司移動端ARPU是PC端的三分之一,一季度這個數字是二分之一。音樂業務移動端營收的占比,去年四季度是14%,一季度是24%。公司音樂業務的付費用戶占總付費用戶基數的比例,去年四季度是40%,一季度48%。公司付費用戶總數環比增長29%,同比一季度為去年四季度的三倍。
營收分成比例,作為一傢平臺公司,分成比例對每個業務合作夥伴都需要是公平的。公司會有一些市場活動,為某些新合作夥伴提供補貼。在線約會業務雖然是新業務,但是增長非常快,營收占比已經達到11%,所以對這部分業務的補貼將取消。總的來說,分成比例都是差不多的。
摩根大通分析師亞歷克斯?姚(Alex Yao):公司新業務,比如遊戲直播和在線約會,未來三年,在中國市場上會否出現贏傢通吃的情況?還是會出現多極鼎力的狀況?
何震宇:遊戲直播是公司平臺不可缺少的業務,因為YY的業務起源於服務遊戲玩傢。該業務也進一步完善瞭公司內容服務。所以即便這兩年的競爭非常激烈,公司用戶基數沒有大的流失。現在的問題是公司新用戶數量增長不夠,今年是提高的重點。未來三年,平臺,產品和生態系統的力量將是重點,形成閉環的發展。
公司約會業務和傳統的約會網站不同,YY的約會服務側重展示,公司在這個領域是先行者。公司預計約會業務在移動端同樣會取得很好的發展。公司認為可以將更多的社交元素加入約會服務中,未來機會很大。
李學凌:公司的各個業務本質來講都是社區。從內部來看,社區是日趨堅固的,因為社區裡有非常復雜的關系和聯系。但是從外部來看,社區很難做到唯一,不像通訊工具。比如我們有瞭Facebook,還會有Twitter和LinkedIn。市場競爭會長期存在,PC平臺,Web平臺和移動平臺上都面臨著社區形態的微妙改變,這可能是一個長期的狀況。
亞歷克斯?姚(Alex Yao):公司這兩年社區平臺的拓展這兩年越來越豐富,逐漸轉變為內容驅動的發展方式,那麼公司如何看待這個趨勢?
李學凌:內容有很多方面,YY平臺的表演內容是一直在提高的,這也是這麼多年來一直培養工會人群的意義所在。單個表演者提高內容質量的欲望可能不會那麼強,但作為一個組織不會因為賺到錢就不做改善瞭。其實一個組織在推動內容質量的提高。第二,外部的遊戲內容也會進入公司的社區,包括行業內的演藝培訓組織,表演組織和明顯。這是一個正常的過程,也是雙向驅動的。公司對未來的期待是,當外部好的內容進入平臺之後,強化內部競爭,內部的內容提高,一旦內部和外部內容質量相當,我們的社區就可以適應非社區的用戶,就是會吸引到大量的新用戶。這是我們希望看到瞭,也是我們保留工會組織的目的。
瑞士信貸分析師史加龍(Jialong Shi):公司預計未來幾個季度的遊戲直播業務虧損會縮小,因此可以預見的是全年的損失將少於之前預計的4億人民幣,那麼業務增長的驅動力來自哪裡?是營收增長,還是支出方面的節省?
何震宇:遊戲直播業務的主要驅動力是YY平臺的生態系統,即使市場競爭激烈,公司這部分業務的用戶基數沒有減少。公司需要做的主要是增加新用戶。損失減少主要是因為營收增長會比之前預計的要快。
史加龍(Jialong Shi):公司為什麼調整之前的遊戲直播團隊?出瞭什麼問題?
何震宇:調整團隊的主要原因就是之前沒有能夠獲得新的用戶。希望通過調整來改善這方面的業務。
黃麗麗:遊戲直播是公司的新業務,因此公司可能需要不斷調整策略,就像Google調整其Google Glass團隊一樣,都是為瞭創造更好的協同效應。
史加龍(Jialong Shi):剛才提到公司的遊戲直播業務希望獲取新用戶,而非從其他公司其他業務上獲得用戶,那麼公司在線約會用戶中有多少是公司平臺的老用戶,多少是新用戶?
何震宇:你可能有點誤解,公司既有業務的用戶很多都使用瞭遊戲直播服務,公司認為此外還有更多的遊戲直播愛好者等待挖掘,從而變成我們的用戶。目前公司也難於判斷哪些用戶是YY老用戶,哪些是新用戶。
太平洋證券分析師:有多少用戶為公司的在線約會和音樂業務同時付費?
何震宇:同時為這兩部分業務付費的用戶數量很少。具體的數字無法提供,但估計不到付費用戶數的10%。
分析師:公司音樂業務移動端的ARPU正在快速接近PC端,未來的趨勢如何?會否有市場活動和產品升級來繼續提高移動端的ARPU?
何震宇:未來PC端轉向移動端的趨勢仍將繼續。即使是傳統淡季的一季度,公司移動端用戶增長依然不錯。下半年,公司會有更多移動端產品發佈。移動端用戶數也將繼續增加。今年對於YY來說非常重要,因為公司今年會加大投資和轉型,尤其值得一提是在遊戲直播業務上的投入和音樂業務由PC端向移動端的轉移。音樂業務移動端ARPU隻有PC端的一半,而目前音樂業務的增長也有放緩,去年的增長達到100%,而目前隻有50%。但如果能夠保持用戶的不斷增長,公司未來的發展將非常不錯。(易初)
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音響改電容
新浪科技訊 北京時間5月12日早間消息,歡聚時代今天發佈瞭截至3月31日的2015財年第一季度財報。報告顯示,歡聚時代第一季度凈營收為人民幣11.503億元(約合1.856億美元),比去年同期的人民幣6.663億元增長72.6%;凈利潤為人民幣2.270億元(約合3650萬美元),比去年同期的人民幣1.836億元增長23.6%。
財報發佈後,歡聚時代CEO李學凌和CFO何震宇召開分析師電話會議,解度第四季度財報並回答分析師提問。
以下是分析是問答環節主要內容:
巴克萊資本分析師艾麗西亞·葉(Alicia Yap):可否介紹一下目前遊戲市場的競爭情況?公司此前決定今年在遊戲直播業務上投人7億人民幣,一季度的花費情況如何?
何震宇:遊戲直播市場的競爭非常激烈,公司主要做瞭一些工作。去年年底公司調整瞭團隊,新團隊在業務方面有很多創新。競爭一直有,公司服務也在提高。
公司決定今年在遊戲直播業務投人7億人民幣,從各項業務的報告中可以看到,一季度公司遊戲直播業務損失為9000萬人民幣。公司也預計今年遊戲直播業務的營收為3億人民幣,所以今年這部分業務的損失應為4億人民幣,也就是每季度1億人民幣的損失,所以一季度的損失也在預料之內。想說明的一點是,公司的直播業務正在改善,預計未來的損失將減少。
艾麗西亞·葉(Alicia Yap):可否預測一下二季度公司每個業務的增長情況?比如在線約會和音樂業務。公司是否會對二季度的業務持保守態度?今年的增長會放緩嗎?
何震宇:二季度的財報預測與分析師的預測基本相符。分析師對公司二季度營收的預測為超過50%,我們的預測是可以實現這一水平的增長。公司的產品線比較多,音樂,遊戲,約會等等,有些業務表現會比其他業務要好,比如遊戲業務的全年增長可以達到20%-30%,約會業務的同比增長可以到50%,音樂業務和公司的總營收增長差不多。
中金公司分析師Natalie Wu:公司移動端月活動用戶數量在一季度達到近3400萬人,可否介紹一下YY平臺的總活躍用戶數?有多少來自客戶端?多少來自網頁?虎牙遊戲直播的營收貢獻占比有多少?另外,公司在線約會業務的每用戶營收(ARPU)在一季度非常高,這一水平是正常的,還是由於季節性因素?
何震宇:一季度YY平臺的月活躍用戶數1.17億,與去年四季度持平。需要註意的是,一季度通常是淡季,而四季度通常是表現最好的一個季度,所以能夠有這樣的表現本身就是非常好。分開來看,移動端月活動用戶數量增長最快,去年四季度的數字是3000萬;去年四季度網頁端的月活動用戶數是4400萬,今年一季度是4300萬;客戶端月活動用戶數在一季度達到瞭5000萬,去年四季度為5300萬。將這些一季度的數字加起來會比1.17億多,主要是由於有用戶使用瞭公司的多項服務。總而言之,盡管一季度是淡季,公司表現依然不錯:移動端繼續增長,這一趨勢在今年未來幾個季度裡仍將繼續。
虎牙遊戲直播業務剛剛開始,目前無法提供其營收貢獻占比。在線約會業務的ARPU在一季度超過瞭600元人民幣,比我們預期要高,但是並不出乎意料,因為該業務提供瞭一個展示平臺,使用者希望通過支付更多費用來達到展示的效果。需要指出一點的是,在線約會業務的重點不在提高ARPU,因為ARPU的增長是該業務增長的必然結果。未來幾個季度,這一ARPU可能會由於運營方面的原因而產生上下波動。約會業務將發佈APP,用戶在移動端的支出可能會比PC端更少。一季度的ARPU增長不是刻意的,而是業務增長的自然結果。
華興資本分析師范育恒(Yu-Heng Fan):公司虎牙遊戲直播的內容費用和帶寬費用各是多少?
何震宇:公司目前沒有分開計算這兩部分費用,遊戲直播的主要支出來自內容費用,贊助費用和帶寬費用
范育恒(Yu-Heng Fan):遊戲直播市場除瞭既有的競爭者比如鬥魚,優酷也開始開展遊戲直播音響電容價格業務。公司如何看待?
何震宇:競爭者越多,說明市場越大,從某種意義來講,是一個好的跡象。為瞭做好業務,需要比較活躍的生態系統,YY各個業務線的生態系統非常強大,包括遊戲直播。去年,競爭趨於激烈,YY平臺的用戶沒有大的流失。由於遊戲直播視頻非常受歡迎,用戶增長潛力非常巨大,吸引更多沒有使用過YY平臺服務的用戶來觀看遊戲視頻是公司需要加強的部分。
范育恒(Yu-Heng Fan):公司一季度的資本支出情況如何?如何影響未來幾個季度的折舊?
何震宇:公司一季度的資本支出主要用於購買服務器,辦公室裝修,都是正常支出,數額不是很大。
德意志銀行分析師薇薇安?郝(Vivian Hao):可否比較一下移動端ARPU和PC端ARPU的數值?移動端付費用戶的特點是什麼?另外,遊戲直播業務和教育業務的營收分成模式會不會與其他業務不同?
何震宇:去年四季度公司移動端ARPU是PC端的三分之一,一季度這個數字是二分之一。音樂業務移動端營收的占比,去年四季度是14%,一季度是24%。公司音樂業務的付費用戶占總付費用戶基數的比例,去年四季度是40%,一季度48%。公司付費用戶總數環比增長29%,同比一季度為去年四季度的三倍。
營收分成比例,作為一傢平臺公司,分成比例對每個業務合作夥伴都需要是公平的。公司會有一些市場活動,為某些新合作夥伴提供補貼。在線約會業務雖然是新業務,但是增長非常快,營收占比已經達到11%,所以對這部分業務的補貼將取消。總的來說,分成比例都是差不多的。
摩根大通分析師亞歷克斯?姚(Alex Yao):公司新業務,比如遊戲直播和在線約會,未來三年,在中國市場上會否出現贏傢通吃的情況?還是會出現多極鼎力的狀況?
何震宇:遊戲直播是公司平臺不可缺少的業務,因為YY的業務起源於服務遊戲玩傢。該業務也進一步完善瞭公司內容服務。所以即便這兩年的競爭非常激烈,公司用戶基數沒有大的流失。現在的問題是公司新用戶數量增長不夠,今年是提高的重點。未來三年,平臺,產品和生態系統的力量將是重點,形成閉環的發展。
公司約會業務和傳統的約會網站不同,YY的約會服務側重展示,公司在這個領域是先行者。公司預計約會業務在移動端同樣會取得很好的發展。公司認為可以將更多的社交元素加入約會服務中,未來機會很大。
李學凌:公司的各個業務本質來講都是社區。從內部來看,社區是日趨堅固的,因為社區裡有非常復雜的關系和聯系。但是從外部來看,社區很難做到唯一,不像通訊工具。比如我們有瞭Facebook,還會有Twitter和LinkedIn。市場競爭會長期存在,PC平臺,Web平臺和移動平臺上都面臨著社區形態的微妙改變,這可能是一個長期的狀況。
亞歷克斯?姚(Alex Yao):公司這兩年社區平臺的拓展這兩年越來越豐富,逐漸轉變為內容驅動的發展方式,那麼公司如何看待這個趨勢?
李學凌:內容有很多方面,YY平臺的表演內容是一直在提高的,這也是這麼多年來一直培養工會人群的意義所在。單個表演者提高內容質量的欲望可能不會那麼強,但作為一個組織不會因為賺到錢就不做改善瞭。其實一個組織在推動內容質量的提高。第二,外部的遊戲內容也會進入公司的社區,包括行業內的演藝培訓組織,表演組織和明顯。這是一個正常的過程,也是雙向驅動的。公司對未來的期待是,當外部好的內容進入平臺之後,強化內部競爭,內部的內容提高,一旦內部和外部內容質量相當,我們的社區就可以適應非社區的用戶,就是會吸引到大量的新用戶。這是我們希望看到瞭,也是我們保留工會組織的目的。
瑞士信貸分析師史加龍(Jialong Shi):公司預計未來幾個季度的遊戲直播業務虧損會縮小,因此可以預見的是全年的損失將少於之前預計的4億人民幣,那麼業務增長的驅動力來自哪裡?是營收增長,還是支出方面的節省?
何震宇:遊戲直播業務的主要驅動力是YY平臺的生態系統,即使市場競爭激烈,公司這部分業務的用戶基數沒有減少。公司需要做的主要是增加新用戶。損失減少主要是因為營收增長會比之前預計的要快。
史加龍(Jialong Shi):公司為什麼調整之前的遊戲直播團隊?出瞭什麼問題?
何震宇:調整團隊的主要原因就是之前沒有能夠獲得新的用戶。希望通過調整來改善這方面的業務。
黃麗麗:遊戲直播是公司的新業務,因此公司可能需要不斷調整策略,就像Google調整其Google Glass團隊一樣,都是為瞭創造更好的協同效應。
史加龍(Jialong Shi):剛才提到公司的遊戲直播業務希望獲取新用戶,而非從其他公司其他業務上獲得用戶,那麼公司在線約會用戶中有多少是公司平臺的老用戶,多少是新用戶?
何震宇:你可能有點誤解,公司既有業務的用戶很多都使用瞭遊戲直播服務,公司認為此外還有更多的遊戲直播愛好者等待挖掘,從而變成我們的用戶。目前公司也難於判斷哪些用戶是YY老用戶,哪些是新用戶。
太平洋證券分析師:有多少用戶為公司的在線約會和音樂業務同時付費?
何震宇:同時為這兩部分業務付費的用戶數量很少。具體的數字無法提供,但估計不到付費用戶數的10%。
分析師:公司音樂業務移動端的ARPU正在快速接近PC端,未來的趨勢如何?會否有市場活動和產品升級來繼續提高移動端的ARPU?
何震宇:未來PC端轉向移動端的趨勢仍將繼續。即使是傳統淡季的一季度,公司移動端用戶增長依然不錯。下半年,公司會有更多移動端產品發佈。移動端用戶數也將繼續增加。今年對於YY來說非常重要,因為公司今年會加大投資和轉型,尤其值得一提是在遊戲直播業務上的投入和音樂業務由PC端向移動端的轉移。音樂業務移動端ARPU隻有PC端的一半,而目前音樂業務的增長也有放緩,去年的增長達到100%,而目前隻有50%。但如果能夠保持用戶的不斷增長,公司未來的發展將非常不錯。(易初)
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